| 項目 |
説明 |
| 力 [STRENGTH] |
攻撃の命中率、ダメージに影響。 |
| 知恵 [I.Q] |
魔術師呪文の習得速度、呪文の成功率に影響。 |
| 信仰心 [PIETY] |
僧侶呪文の習得速度、呪文の成功率に影響。 |
| 生命力 [VITALITY] |
レベルアップ時のHPの上昇率、死亡時の蘇生率に影響。 |
| 素早さ [AGILITY] |
攻撃速度、罠識別に影響。罠解除には関与していない。 |
| 運の強さ [LUCK] |
毒/麻痺/エナジードレイン/クリティカル/罠の回避率に影響。 |
| EP |
経験値。 |
| GP |
所持金。 |
| HP |
この数値が0になると、状態が『死亡』になる。 |
| 年齢 |
宿泊により時間経過が発生し加齢。馬小屋では経過が未発生。 |
| AC |
攻撃の回避率。数値が低い程確率が高い。-10以下は『LO』と表示。 |
| 状態 |
OK |
通常。 |
| 毒 [POISON] |
1歩/1ターン毎に一定(乱数)のダメージを受ける。 |
| 睡眠 [ASLEEP] |
行動不能。時間経過(乱数)で目覚める。 |
| 麻痺 [PARALYZED] |
行動不能。パーティ全員が麻痺すると全滅する。 |
| 石化 [PETRIFIED] |
行動不能。パーティ全員が石化すると全滅する。 |
| 死亡 [DEAD] |
HPが0の状態。 |
| 灰化 [ASHES] |
『死亡』で蘇生が失敗した状態。 |
| 消失 [LOST] |
『灰化』で蘇生が失敗した状態。 |