▼種族の基本能力値

種族名 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ
人間 [Human] 8 8 5 8 8 9
エルフ [ELF] 7 10 10 6 9 6
ドワーフ [DWARF] 10 7 10 10 5 6
ノーム [GNOME] 7 7 10 8 10 7
ホビット [HOBBIT] 5 7 7 6 10 15
※キャラクター作成時のボーナス [BONUS]:5 ~ 60?(調査中)

▼職業の対応性格/必要能力値/使用魔法

職業 中立 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ 魔術師 僧侶
戦士 [FIGHTER、FIG] 11 - - - - - - -
魔術師 [MAGE、MAG] - 11 - - - - -
僧侶 [PRIEST、PRI] × - - 11 - - - -
盗賊 [THIEF、THI] × - - - - 11 - - -
司教 [BISHOP、BIS] × - 12 12 - - -
[SAMURAI、SAM] × 15 11 10 14 10 - -
君主 [LORD、LOR] × × 15 12 12 15 14 15 -
忍者 [NINJA、NIN] × × - 17 17 17 17 17 - -

▼ステータス

項目 説明
[STRENGTH] 攻撃の命中率、ダメージに影響。
知恵 [I.Q] 魔術師呪文の習得速度、呪文の成功率に影響。
信仰心 [PIETY] 僧侶呪文の習得速度、呪文の成功率に影響。
生命力 [VITALITY] レベルアップ時のHPの上昇率、死亡時の蘇生率に影響。
素早さ [AGILITY] 攻撃速度、罠識別に影響。罠解除には関与していない。
運の強さ [LUCK] 毒/麻痺/エナジードレイン/クリティカル/罠の回避率に影響。
EP 経験値。
GP 所持金。
HP この数値が0になると、状態が『死亡』になる。
年齢 宿泊により時間経過が発生し加齢。馬小屋では経過が未発生。
AC 攻撃の回避率。数値が低い程確率が高い。-10以下は『LO』と表示。
状態 OK 通常。
[POISON] 1歩/1ターン毎に一定(乱数)のダメージを受ける。
睡眠 [ASLEEP] 行動不能。時間経過(乱数)で目覚める。
麻痺 [PARALYZED] 行動不能。パーティ全員が麻痺すると全滅する。
石化 [PETRIFIED] 行動不能。パーティ全員が石化すると全滅する。
死亡 [DEAD] HPが0の状態。
灰化 [ASHES] 『死亡』で蘇生が失敗した状態。
消失 [LOST] 『灰化』で蘇生が失敗した状態。
DQ1イメージ画像